Aonuma explica que la decisión tuvo que ver con la forma de exagerar las facciones de los personajes en ciertas escenas de combates con la espada.
"Una de las razones por las que elegimos este estilo artístico para Skyward Sword es que es el mejor vehículo para mostrar las características exageradas de algunos personajes. No sólo los enemigos, sino como la representación del mismo espíritu de la espada. Por la forma en que está hecho el juego, hay que fijarse en el tipo de arma y cómo la lleva el enemigo, y hay un par de formas de hacerlo."
"Una, puedes ser súper realista, y otra, puedes no serlo tanto. Pensamos que como queríamos ensalzar el combate de espadas, teníamos que exagerar las características. Pensamos que este estilo era el más adecuado para ello."
"Una, puedes ser súper realista, y otra, puedes no serlo tanto. Pensamos que como queríamos ensalzar el combate de espadas, teníamos que exagerar las características. Pensamos que este estilo era el más adecuado para ello."
Si bien a Miyamoto ya le gusta el arte impresionista creo que este juego valdrá la pena verlo en acción, siempre es bueno tener algo nuevo en nuestras pantallas y ya sabemos que si se trata de algo que viene con la firma del maestro Miyamoto tiene pocas posibilidades de fracaso.
Fuente: http://www.mundogamers.com































